Règlements

Le concept du handicap en compétition

  • L’handicap d’un joueur reflète ce qu’il est capable d’accomplir lorsqu’il joue une bonne partie. Il ne s’agit pas de la moyenne de ses parties ou de « comment il joue habituellement ». Statistiquement, un golfeur joue son handicap 20 à 25% du temps. Peut-être plus souvent si le joueur est en progression ou s’il est très constant.
  • La formule tient compte de la moyenne des 8 plus bas scores parmi les 20 plus récentes parties. Il tient compte de la difficulté du ou des terrains joués.
  • L’objectif d’introduire le handicap est de pouvoir compétitionner, ou jouer une ronde amicale, avec toute autre personne sur une base juste et équitable.
  • L’HCP d’un joueur doit être basé sur une formule et non pas sur une négociation subjective. Peu importe la formule retenue, une fois qu’elle est choisie et accepté par tous les joueurs impliqués, il faut jouer selon les règles établies et faire preuve de sportsmanship.
  • En théorie, avec les bons handicaps, chaque équipe a 50% de chance de gagner son match. Jouer des matchs avec de la pression aidera à jouer plus souvent son handicap, même sous pression.

Calcul de l’handicap de parcours – Stroke Play vs Match Play

  • L’handicap de parcours varie selon la difficulté et les jalons de départ
  • Formule = HDC du joueur X Slope / 113 + Rating – Normale du parcours
  • Exemple 1 Joueur A

    • Handicap = 15
    • Slope = 125
    • Rating = 71
    • Normale = 72
    • 15 x 125/113 + 71 – 72 = 16.59 –> 17 HCP pour le match en Stroke Play
    • 15 x 125/113 + 71 – 72 = 16.59 * 90% = 14.93 –> 15 HCP en Match play
  • Exemple 2 Joueur B

    • Handicap = 5
    • Slope = 125
    • Rating = 71
    • Normale = 72
    • 5 x 125/113 + 71 – 72 = 4.53 –> 5 HCP pour le match en Stroke Play
    • 5 x 125/113 + 71 – 72 = 4.53 * 90% = 4.07 –> 4 HCP en Match play

Dans cet exemple, le Joueur A recevrait 12 coups en Stroke play (17 – 5) ou 11 coups en Match play (15 – 4)

Handicap des joueurs dans le cadre de la Ryder des Bots

  • Chaque joueur devra fournir une preuve de son handicap avant le repêchage et une autre le 4 septembre.
  • Le HCP 18 birdies prévaudra (attention de retirer les scrambles ou autres rondes qui n’ont pas été joué seuls)
  • En 2e rang, pour ceux qui n’utilise pas 18 birdies, un handicap de Club sera accepté
  • Tout autre handicap fourni par une application devra être analysé au cas par cas
  • Dans le cas où un joueur n’a pas d’handicap, il devra fournir ses 5 dernières rondes avant le draft. La moyenne de ses 2 meilleures rondes sera utilisée pour le calcul. 2 coups seront retranchés à ce résultat. (Exemple 98 et 103 sont les 2 meilleures rondes sur des normales 72, handicap serait donc de 28.5 – 2 = 26.5 –> 27.
  • Handicap Maximal pour la compétition = 30
  • Pour les 2 matchs de la Ryder, le plus bas entre le handicap au moment du draft et celui fourni le 4 septembre sera utilisé.

Formule du vendredi = Match play - Best Ball 2 vs 2

  • 90% des handicaps individuels
  • Un joueur ne peut pas recevoir plus que 18 coups
  • À chaque trou, le meilleur score net de chaque équipe s’affronte
  • 1 trou gagné = 1 point
  • Si 1 trou est égal, le trou est annulé

Exemple calcul pour vendredi

  • Handicap des joueurs
    • Handicap Joueur A = 10
    • Handicap Joueur B = 15
    • Handicap Joueur C = 18
    • Handicap Joueur D = 20
  • Puisque le joueur A a le plus bas handicap du groupe, on soustrait son HCP (10) à tous les joueurs :
    • Le joueur B recevra 1 coup sur les 5 trous les plus difficiles
    • Le joueur B recevra 1 coup sur les 8 trous les plus difficiles
    • Le joueur B recevra 1 coup sur les 10 trous les plus difficiles

Formule du samedi = Match play Scramble 2 vs 2

  • 80% de l’handicap du joueur le plus bas de l’équipe
  • 20% de l’handicap du joueur le plus haut de l’équipe
  • 90% du total

Exemple calcul pour samedi

  • Équipe 1
    • Handicap Joueur A = 10
    • Handicap Joueur B = 25
    • 80% x 10 + 20% x 25 = 13 x 90% = 11.7 –> 12 HCP pour le match
  • Équipe 2
    • Handicap Joueur C = 17
    • Handicap Joueur D = 18
    • 80% x 17 + 20% x 18 = 17.2 x 90% = 15.48 –> 15 HCP pour le match
  • HCP Équipe 2 – HCP Équipe 1 (15 – 12) L’Équipe 2 recevrait 1 coup sur les 3 trous les plus difficiles

Règles pour les 2 journées

  • 1 point par match pour l’équipe gagnante
  • Si un match est égal, l’équipe qui a le plus de birdies ou mieux gagne
  • En cas d’égalité, 0.5 point par équipe
  • Pas d’hors limite, on joue « piquet rouge » partout.
  • Longest Drive et Closest to the pin (trous à confirmer) 0.25 pts
  • Push : Chaque équipe a le droit à 1 push pendant le match lorsqu’elle tire de l’arrière. À partir du push, tous les trous valent 2 points jusqu’à ce que l'équipe égalise le score ou dépasse l'autre équipe. Attention, les trous valent 2 points pour les 2 équipes…
  • Pour chaque birdie ou mieux, tous les joueurs sur le foursome doivent prendre un shooter.
  • Shooter au trou 4, 8, 12 et 16 si aucun birdie
  • 2 Mulligan par équipe par ronde, à utiliser n’importe quand (coup départ, approche, putt) sauf autour ou sur le vert du 18e trou. Chaque mulligan = 1 seul joueur de l’équipe frappe de nouveau.
  • Pour chaque Mulligan pris, l'équipe adverse reçoit un "reverse" Mulligan, à utiliser n’importe quand, sauf contre le mulligan qui vient d’être joué.
  • Si aucun mulligan utilisé sur le premier 9, l'équipe perd 1 mulligan.

***Clarification mulligan:

Si une équipe lors du scramble décide de jouer un Mulligan, c’est cette balle et uniquement cette balle qui est en jeu. Exemple, les deux joueurs frappent leur balle mais ne sont pas sûr s’ils ont mis leur balle en jeu. Il décide donc de jouer un mulligan. S’ils retrouvent 1 de leur 2 premières balles, ils ne peuvent pas la jouer.